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add layers for poor man’s QWERTZ and poor man’s Neo including Neo’s layer 4

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coderkun 2016-01-30 12:06:31 +01:00
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@ -5,11 +5,14 @@
// Layer names // Layer names
#define BASE 0 // default layer #define BASE 0 // default layer
#define FMU 1 // FMU layer #define PMQ 1 // poor mans QWERTZ
#define PMN 2 // poor mans Neo
#define FMU 3 // FMU layer
#define NHL 4 // Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* Layer 0 (default) /* Layer 0: default
* *
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC * TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
* *
@ -33,7 +36,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL, KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
NEO_Y, NEO_X, NEO_V, NEO_L, NEO_C, NEO_W, KC_HOME, NEO_Y, NEO_X, NEO_V, NEO_L, NEO_C, NEO_W, KC_HOME,
NEO_L1_L, NEO_U, NEO_I, NEO_A, NEO_E, NEO_O, NEO_L1_L, NEO_U, NEO_I, NEO_A, NEO_E, NEO_O,
KC_LSFT, NEO_UE, NEO_OE, NEO_AE, NEO_P, NEO_Z, KC_TRNS, KC_LSFT, NEO_UE, NEO_OE, NEO_AE, NEO_P, NEO_Z, TG(PMQ),
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,NEO_L2_L, KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,NEO_L2_L,
KC_LEFT, KC_UP, KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS, KC_MINS,
@ -42,13 +45,95 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC, DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, NEO_K, NEO_H, NEO_G, NEO_F, NEO_Q, NEO_SS, KC_END, NEO_K, NEO_H, NEO_G, NEO_F, NEO_Q, NEO_SS,
NEO_S, NEO_N, NEO_R, NEO_T, NEO_D, NEO_L1_R, NEO_S, NEO_N, NEO_R, NEO_T, NEO_D, NEO_L1_R,
KC_TRNS, NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT, TG(PMN), NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT,
NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL, NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT, KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS, KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
), ),
/* Layer 1 (F-keys, Mouse and Unicode)
/* Layer 1: poor mans QWERTZ
* based on kaimis layout
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* C P T F K L HOM END B A S G V Y
* E
* Mod3 D H Ö O I U - Z E X Mod3
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ä Q R W N J M , . Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 Alt CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[PMQ] = KEYMAP(
// left hand
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
DE_C, DE_P, DE_T, DE_F, DE_K, DE_L, KC_HOME,
NEO_L1_L, DE_D, DE_H, DE_OE, DE_O, DE_I,
KC_LSFT, DE_AE, DE_Q, DE_R, DE_W, DE_N, KC_TRNS,
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL),
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, DE_B, DE_A, DE_S, DE_G, DE_V, DE_Y,
DE_U, DE_MINS,DE_Z, DE_E, DE_X, NEO_L1_R,
KC_TRNS, DE_J, DE_M, DE_COMM,DE_DOT, DE_SS, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 2: poor mans Neo
* based on kaimis layout
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* Y X V L C W HOM END K H G F Q ß
* E
* Mod3 U I A E O S N R T D Mod3
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 Alt CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[PMN] = KEYMAP(
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
DE_Y, DE_X, DE_V, DE_L, DE_C, DE_W, KC_HOME,
KC_NO, DE_U, DE_I, DE_A, DE_E, DE_O,
KC_LSFT, DE_UE, DE_OE, DE_AE, DE_P, DE_Z, KC_TRNS,
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL),
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, DE_K, DE_H, DE_G, DE_F, DE_Q, DE_SS,
DE_S, DE_N, DE_R, DE_T, DE_D, KC_NO,
KC_TRNS, DE_B, DE_M, KC_COMM,KC_DOT, DE_J, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 3: F-keys, Mouse and Unicode
* *
* *
* *
@ -87,10 +172,55 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
KC_BTN2, KC_BTN2,
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS
), ),
/* Layer 4: Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
* based on kaimis layout
*
*
*
* PgUp BSpc Del PgDn 7 8 9 +
*
* Home End 4 5 6 , .
* (TL2) (TL3)
* Esc Tab Ins Ret Undo 1 2 3
*
* (MO1) (MO4) (MO4) (MO1)
*
*
*
*
*
*
*
*/
[NHL] = KEYMAP(
// left hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_PGUP,KC_BSPC,KC_UP, KC_DELT,KC_PGDN,KC_NO,
KC_NO, KC_HOME,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_END,
KC_NO, KC_ESC, KC_TAB, KC_INS, KC_ENT, KC_UNDO,KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO,
// right hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, DE_PLUS,DE_MINS,
KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_COMM,KC_DOT,
KC_TRNS, KC_NO, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO, KC_NO,
KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO
),
}; };
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
[1] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(FMU) [BASE] = ACTION_FUNCTION(BASE),
[PMQ] = ACTION_FUNCTION(PMQ),
[PMN] = ACTION_FUNCTION(PMN),
[FMU] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(FMU),
[NHL] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(NHL)
}; };
@ -129,6 +259,13 @@ void * matrix_scan_user(void)
switch (layer) { switch (layer) {
case FMU: case FMU:
ergodox_right_led_1_on(); ergodox_right_led_1_on();
break;
case PMQ:
ergodox_right_led_2_on();
break;
case PMN:
ergodox_right_led_3_on();
break;
default: default:
ergodox_board_led_off(); ergodox_board_led_off();
break; break;